RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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BeitragVerfasst: Sa Apr 12, 2014 8:44 
Wenn du internationale Beschwörungen abschaltest, wird das etwas besser.
Habe ich gestern auch gemacht, als die Lags zu extrem wurden.
Die Anzahl der Symbole schwindet damit aber mitunter auch erheblich.

Wurde auch schon mal über geschätzte fünf Großschwertlängen getroffen und quer über die Arena in einen Backstab gezogen. Das Spiel versteckt wirklich gut, dass es laggt - bis jemand getroffen wird. Na ja. Wenigstens besser als in DaS1, wo ich noch viel öfter gelagstabbt wurde.

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BeitragVerfasst: So Apr 13, 2014 18:53 
Ok, ich glaube, ich habe nun mit dem Spiel abgeschlossen.
Alles PvP-Zeug verballert.

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BeitragVerfasst: Mi Apr 16, 2014 11:21 
Nur, weil ich fertig bin, heißt das nicht, dass ich eure Zwischenstände nicht erfahren möchte. :mad:
Habe außerdem wieder angefangen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Souls II Plauderfaden
BeitragVerfasst: Mi Apr 16, 2014 19:02 
Bin bei dem Typen der dich fickt, wenn du keine Riesenseelen hast. Deswegen suche ich die nun. Aber habe bisher nur eine im Black Gulch gefunden.
Hearthstone lenkt mich derzeit ab~

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BeitragVerfasst: Do Apr 17, 2014 13:16 
http://strawpoll.me/1518892
hah!

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Gnu-Hirte
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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Souls II Plauderfaden
BeitragVerfasst: Sa Apr 26, 2014 8:47 
Seit gestern wird auch bei mir DS2 gesuchtet (PC).
War erstmal verblüfft gewesen, wie schön flüssig und dynamisch auf einmal alles läuft, und Dranglaic hat mich tatsächlich nochmal ein wenig mehr verzaubert als Lordran.
Bin grade in Harvest Valley, und bis dahin bin ich oft gestorben, aber grade bei Bosskämpfen haben mir andere Spieler schon ziemlich oft den Weg erleichtert(habe Teil 1 dank Xbox komplett offline gespielt).

Ich bin jetzt ein wenig irritert zwecks der Covenants, weil egal, ob ich bei den Glockenwächtern oder den Blue Sentinels beitrete, ich invade trotz ausgerüstetem Ring niemanden. Auf der anderen Seite aber haben mich die Glockenwächter zu tode genervt. Beschwören konnte man mich auch ganz normal (hat halt ne Zeit gedauert). Wie war das bei den Konsolenversionen im Vergleich so?

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If I don't have to,

I think I won't.


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BeitragVerfasst: Sa Apr 26, 2014 9:53 
Als Blue Sentinel wirst du auf der Konsole praktisch nie beschworen. Kannste knicken. Denn auch, wenn man irgendwann mal beschworen wird: Bis der Ladebildschirm durch ist, ist der Schützling meist schon tot. Sie hätten es so bauen sollen, dass Beschützer und Angreifer etwa gleichzeitig spawnen. Na ja.

Was die Glockenhüter angeht, das ist ortsgebunden. Du hast überall andere Chancen gerufen zu werden. Das Leuchtfeuer am Sünderhügel ist meine Lieblingsposition, um zu warten. Dauert meistens <30 Sekunden und ich bin wieder in einem Kampf.

In letzter Zeit foole ich im PvP sehr viel herum.
Macht Spaß. Gerade, seitdem ich den Stab habe, an dem man tanzen kann.
Mit dem passenden Kleid sieht das sehr männlich aus.

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BeitragVerfasst: Sa Mai 03, 2014 11:35 
http://www.next-gamer.de/news/project-b ... -software/

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Souls II Plauderfaden
BeitragVerfasst: Di Mai 06, 2014 12:54 
Sieht ganz gut aus, aber mehr kann man halt noch nicht sagen, außer: Meh, schon wieder ne neue Konsole nötig?

Die Wortspiel story klingt aber cool.

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BeitragVerfasst: Di Mai 06, 2014 17:04 
Sieh's positiv, du kriegst auch gleich Deep Down dazu.
https://www.youtube.com/watch?v=PlB5RB6t3Nc

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Souls II Plauderfaden
BeitragVerfasst: Mi Mai 07, 2014 19:10 
"Sieht aus wie hübscheres Dark Souls ... Hm. Japaner nervt. Nix passiert. *vorspul* Okay, Einstellungen. *vorspul* Hm. *vorspul* Ah, ist das etwa PVP? Hm, wohl doch nicht. *vorspul* Oh ein Monster. Er schlägt es mit seinem Stock, es fuchtelt im Gang herum. Hm. Mehr erwartet."

Ja, also, äh, thrillt mich grad nicht so.

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BeitragVerfasst: Fr Mai 16, 2014 15:59 
Die labern ziemlich viel in dem Video, aber die Japaner werden beim Spiel ja nicht mitgeliefert.
Weiß nicht, wie du von da darauf kommst, dass das Spiel blöd ist, weil sie viel MOSHI MOSHI DARK SOULS DESU von sich geben.

Ich habe aber mittlerweile erfahren, dass die Level dort zufallsgeneriert werden.
Heißt kein gutes Leveldesign, heißt doch nicht mehr interessant.

Oh nun.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Souls II Plauderfaden
BeitragVerfasst: Fr Mai 16, 2014 19:55 
Zitat:
Weiß nicht, wie du von da darauf kommst, dass das Spiel blöd ist, weil sie viel MOSHI MOSHI DARK SOULS DESU von sich geben.

Das sagte ich nicht, nur dass das Video mich nicht thrillt.

Zitat:
Heißt kein gutes Leveldesign, heißt doch nicht mehr interessant.

Guter Zufallsgenerator > Menschenhand, weil Wiederspielwert.

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BeitragVerfasst: Fr Mai 16, 2014 20:43 
Askr hat geschrieben:
Das sagte ich nicht, nur dass das Video mich nicht thrillt.

Ach so, dann habe ich dich falsch verstanden.
Stimmt schon, ich fand irgendwie keine richtig guten Videos.

Zitat:
Guter Zufallsgenerator > Menschenhand, weil Wiederspielwert.

Na ja, hast du schon mal einen richtig guten Zufallgenerator für ein 3D-Spiel gesehen? Ich kann mir das kaum vorstellen, gerade in so einem Spiel. Per Hand ist Leveldesign schon so eine kleine Kunst, per Zufallsgenerator bekommt man die Landschaften in Oblivion.

Aber wenn der gut wäre, wäre das natürlich ... gut.

Wo ich schon im Thema bin:
Mein zweiter Playthrough von DaS2 war irgendwie langweilig. Die Änderungen sind marginal, ich fand kaum Neues und irgendwann bin ich nur noch zu den Bossen durchgerannt. Ich denke, ich packe es in einem Jahr noch mal aus, wenn ich nicht mehr auswendig weiß, wann man rollen muss. So ist's fad.

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BeitragVerfasst: Do Jun 05, 2014 9:31 
http://www.escapistmagazine.com/news/vi ... -Full-Game
Es wird keinen DLC geben!

http://www.4players.de/4players.php/spi ... egbar.html
Es wird DLC geben!

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