RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Yoji
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 Betreff des Beitrags: Das Anwesen
BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:02 
Ihr könnt in dias Anwesen eindringen und nach Wertsachen suchen. Sollte es euch gelingen, Wertsachen zu erbeuten, bekommt ihr dafür Punkte gutgeschrieben.
In euren Beiträgen könnt ihr dem Spielleiter (der erstmal ich bin - eine Stellenausschreibung folgt demnächst) mitteilen, was ihr macht. Beschreibt aber auch wirklich nur eure Aktionen, alles andere ist Aufgabe des Spielleiters. Ihr dürft aber auch mit der Umgebung interagieren, die der Spielleiter vorgegeben hat, oder Items einsetzen, aber auch wirklich nur Items, die ihr auch besitzt und in der Liste aufgeführt sind.
Ihr scheidet aus, wenn ihr einem der vielen Gefahren zum Opfer fallt, dann könnt ihr erstmal nicht mehr mitmachen. Die Opfer werden in diesem Post aufgeführt...
Reagiert angemessen und kreativ auf das Geschehen, dann werdet ihr schon überleben und ein paar Punkte verdienen...
Alle fangen mit ihrem ersten Post vor dem Anwesen an...


Im Experiment gibt es noch ein zweites Gebäude, das immer wieder die Aufmerksamkeit von Dieben erregt hat.
Dieses Gebäude ist ein großes Anwesen, das schon seit Generationen im Besitz einer Händlerfamilie ist... Im Laufe der Jahrzehnte hat diese Familie ein großes Vermögen angehäuft, dass jetzt im Besitz des letzten lebenden Mitglied der Familie ist.
Dieses letzte Familienmitglied behütet das Erbe seiner Familie jedoch sehr argwöhnisch, so dass er mit einer Art Privatarmee aus Wachen zu verhindern versucht, dass jemand in die Villa eindringt und etwas endwendet.. Außerdem ist auch immer wieder die Rede von abgerichteten Tieren und heimtückischen Fallen...
Also nichts, was euch aufhalten würde...

Es ist eine düstere Nacht. Die Sichel des zunehmende Mondes spendet nur wenig Licht. Dunkel liegt das Anwesen vor euch. Hinter einigen Fenstern kann man ein schwaches Leuchten erkennen, doch die meisten sind mit schweren Gardinenen verhangen.
Ihr befindet euch bei einer Gruppe Bäumen in der Nähe des Anwesens. So könnt ihr die Situation betrachten, ohne direkt gesehen zu werden...
Das große Eingangstor des Gebäudes ist unbewacht. Auch sonst ist nichts von den vielen Wachen und abgerichteten Tiere zu sehen...
Es wird Zeit zu handeln...

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Keyblade Wielder
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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:06 
Zidi versucht, erst weitere Eingänge zu finden - "Notfalls nehme ich das Haupttor."

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Gnu-Hirte
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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:07 
Der Samurai läuft Zidi hinterher weil er sich so anstellt als ob er wüsste was er
tut.

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Yoji
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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:35 
Neben dem Haupteingang gibt es einige Fenster im Erdgeschoß. Außerdem bibt es noch eine Art Wareneingang in den Keller auf der Rückseite des Gebäudes, dieser wäre aber nur zu benutzen, wenn man ein schweres Holztor öffnet, das momentan noch den unbschwerten Einstieg verwert, aber nicht so aussieht, als wäre es irgendwie abgeschlossen.
Dann ist da noch Efeu, der einen Teil der Hauswand dekorativ bis zum Dach bewuchert und dabei an einigen Festern vorbeikommt, und so aussieht, als ob man ihn auch mit dem eigenen Körpergewicht belasten könnte.

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Keyblade Wielder
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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:41 
"Das erinnert mich an etwas.." denkt sich Zidi und versucht, am Efeu hochzuklettern.  "Das erste Fenster gehört mir!"

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 20:48 
Als du den Efeu etwas hinaufgeklettert bist, machst du die Begegnung mit ein paar Insekten, die in dieser Pflanze einen Lebensraum gefunden haben. Zuerst bemerkst du sie nicht wirklich, doch sie verschaffen sich sehr schnell Aufmerksamkeit, indem sie dich beissen und stechen.
Erschrocken lässt du die Ranke los und fällst zu Boden. Zum Glück warst du noch nicht alzu hoch geklettert, so dass du nicht zu tief gefallen bist. Bleibt nur zu hoffen, dass die Drecksviecher auch ungiftig waren...

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 21:19 
Okay, dann ab zum Haupttor - Zidi versucht, es zu öffnen.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 21:26 
Tatsächlich schwingt das Tor auf. Jedoch nur laut knarrend. Dies Geräusch scheucht eine Schar Krähen aus dem um die Villa stehenden Bäumen auf, ihr Gekräkse und das Schlagen ihrer Flügel erfüllt einen Moment lang die Luft. Hoffentlich hat das niemand gehört...
Wenigstens ist das Tor offen...

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 21:30 
Ich dachte, Stööö ist im Urlaub? Okay..

Zidi schleicht sich leise in das Innere des Anwesens.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 21:40 
Du kommst in eine große Eingangshalle... Sie ist nur schwach beleuchtet durch ein paar Kerzen, die auf großen Kerzenleuchter stehen und deren Wachs auf den Boden tropft... Der Boden des Raumes ist gefliest, ein verfilzter Teppich bedeckt ihn teilweise.
Der Teppich würde dich zu einer breiten Treppe vor dir führen, mit der du in die zweite Etage zu einer Galerie, welche die untere Etage U-förmig umrahmt, gelangen könntest...
Links und rechts von dir befinden sich aber auch jeweils zwei Türen, über die du die Eingangshalle verlassen könntest...

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Zuletzt geändert von Benni am So Jul 31, 2005 0:31, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 23:22 
Die Kerzen sagen auf jeden Fall schon mal, dass jemand im Anwesen ist.
Ich nehme den linken Weg, und schaue mich dort um.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 23:29 
Auf der linken Seite des Raumes befinden sich, wie auf der rechten Seite, zwei Türen, die sich nicht wirklich unterscheiden. Beide sind aus Holz und haben einen bronzenen Türknauf. An der Wand zwischen den Türen hängt ein großes Portrait eines grimmig dreinblickenden, alten Mannes.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 23:33 
"Ob es hier irgendwelche Hinweise gibt, welche Tür man nehmen sollte?" fragt sich Zidi und untersucht das Bild genauer. Er hebt es an, wendet es, untersucht jeden einzelnen Punkt am Gemälde. "Gibt es hier eigentlich keine Fenster?"

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 23:43 
Das Bild weist keine Besonderheiten auf... Allerdings schreckst du eine große Spinne auf, die sich hinter dem Bild befand, als du es aufhebst. Aber sie flieht nur vor dir und sucht sich einen neuen Ort.
Es befindet sich ein großes, rundes Fenster über der Tür, doch das schwache Licht des zunehmenden Mondes trägt nicht wirklich zur Beleuchtung des Raumes bei...
Plötzlich hörst du, wie sich direkt über dir eine Tür öffnet, und jemand die Galerie über dir betritt.

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Zuletzt geändert von Benni am So Jul 31, 2005 0:33, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 30, 2005 23:52 
Schleichend begibt sich Zidi zu der Tür, aus der er gekommen ist, und versucht zu hören, was der Typ macht.
"Hoffentlich nähert er sich nicht dieser Tür", denkt er sich. Mit angehaltenem Atem wartet er.

Okay, ich hab wie es aussieht etwas vergessen... My fault ^^°
Zitat:
[..]Treppe vor dir führen, mit der du in die zweite Etage zu einer Galerie, welche die untere Etage U-förmig umrahmt, gelangen könntest...

Zitat:
Plötzlich hörst du, wie sich direkt über dir eine Tür öffnet, und jemand die Galerie über dir betritt.

Ooookay, deutlich: Der Mann ist im selben Raum wie du. Er steht auf der Galerie über dir... Die Tür ist also unerreichbar, und er ist im selben Raum wie du - wenn du zur Tür willst musst du an ihm vorbei... Denk dran: Du brichst ein xD[/quote]

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