RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 19:53 
Wenn ich alle Ressourcen selbst erstelle, wirst du schon sehen, wie mir das MMX aus der Hand frisst. :)
Dagegen stinkt dein RTP-Zeug mit Foto-Facesetrips von Google locker ab!

Und was das manipulierte Engine angeht: Das soll man mir erstmal nachweisen! Wenn ich das Ding mit Molebox verschlüssele, kann ich genauso gut sagen, ich hätte die japanesische Edition verwendet. ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:26 
Zitat:
Wenn ich alle Ressourcen selbst erstelle, wirst du schon sehen, wie mir das MMX aus der Hand frisst


Zitat:
Dagegen stinkt dein RTP-Zeug mit Foto-Facesetrips von Google locker ab!


Was ein Vergleich xD

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:37 
Bring du erstmal was Spielbares raus. ;) Dann darfst du auch mit den Erwachsenen mitreden. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:40 
*Hust*

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:41 
Tote Screenshots? Tote Links?

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:43 
Was erwartest du?
Der Thread ist fast fünf Jahre alt?

Und nun wollen wir mal nicht länger Offtopic machen ;D

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:45 
Ich wollte eigentlich nur sagen: Wir reden hier über Spiele und nicht über "Spiele", die vielleicht 5 Minuten gehen und wo man mit einem Blob Schlüssel einsammeln muss...

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:47 
Dann verschiebt euer Gespräch in den RM-Talk.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Sa Mär 09, 2013 21:51 
Nun ist auch zu spät, da bereits alles gesagt wurde.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Mo Mär 11, 2013 1:33 
(M)alex hat geschrieben:
Und was das manipulierte Engine angeht: Das soll man mir erstmal nachweisen! Wenn ich das Ding mit Molebox verschlüssele, kann ich genauso gut sagen, ich hätte die japanesische Edition verwendet. ;)

An dieser Stelle sei gesagt, dass sich Molebox bei Bedarf problemlos entschlüsseln lässt.

Wurde bereits bei London Gothic wunderbar demonstriert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Mi Mär 13, 2013 0:59 
Und die Mühe soll sich einer machen wegen 'nem 64-Bit-Spiel, das vielleicht 1-5 EUR pro DL kostet?

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Mi Mär 13, 2013 5:02 
Schau ins MMX, da laufen einige Leute mit viel Langeweile rum.
Auf die Weltbevölkerung hochgerechnet kommen da sicher einige Hobbylose zusammen, die sich allein für diese 1-5€
Die Mühe machen, ein Spiel zu decoden und das nur, um jemandem ans Bein zu pissen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Mi Mär 13, 2013 6:54 
Hast Recht, zum Beispiel "Davy Jones". ;)

Egal, in dem Fall gebe ich halt einfach das eingenommene Geld zurück. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Fr Mär 15, 2013 16:27 
Es gibt keine Möglichkeit, herauszubekommen ob das japanische Original oder die Version von Don Miguel verwendet wurden. Also kann dir auch nix passieren, egal ob Molebox oder nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legend of Midor
BeitragVerfasst: Fr Mär 15, 2013 21:09 
Jawoll! Dann kann ich ja mal den Preis sogar etwas erhöhen. ;)

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